Hearthstone

Jeux de Rastakhan : Les Nouvelles Cartes Guerrier

Les nouvelles cartes de l’extension à venir de Hearthstone, les Jeux de Rastakhan, continuent d’être annoncées peu à peu. Aujourd’hui, intéressons-nous au guerrier, qui reçoit de l’aide à ses archétypes ruée et dragon.

Un dragon vaut mieux que deux tu Loa

Légendaires

Akali, le Rhino sera donc le Loa tutélaire des guerriers pendant cette expansion, un renfort bienvenu pour l’archétype Guerrier Ruée qui, s’il est fun, avait du mal à décoller. Ajoutant une nouvelle manière de piocher les cartes ruée et un buff qui rend une pioche de Crowley particulièrement flippante, Akali n’est pas LA dernière pièce de l’édifice pour l’archétype mais pourrait lui donner un coup de pouce bienvenu. Il reste que la carte est assez chère et doit pouvoir utiliser Brutalité dans le tour où elle est jouée avec ses cinq points de vie assez faibles, vu qu’elle sera probablement remove au tour d’après.

Voone de son côté vient essayer de ressusciter l’archétype Guerrier Dragon. Si l’antique version du deck était un pur tempo deck, Voone, couplé aux nouvelles cartes du deck semble l’orienter vers un deck midrange assez lent. La carte en elle-même est extrêmement puissante, doublant le nombre de dragons en main pour les cartes conditionnelles et offrant de la value pure. Elle restera toutefois dépendante de la qualité des cartes dragons disponibles et de la taille de main moyenne d’un joueur guerrier dragon.

Épiques, rares, communes

Les guerriers gagnent deux nouvelles armes avec cette nouvelle extension. L’Overlord’s Whip essayera de rajouter un enabler au guerrier sadiste, il reste que le problème majeur de l’archétype n’est pas de déclencher des dégâts sur ses cartes en profitant, mais bien plus de cartes solides profitant de l’effet. Les stats de l’armes sont toutefois correctes. Sul’Thraze de son côté pourrait être plus attirante sur le papier qu’en réalité. Si elle combo de façon ahurissante avec Frappe Héroïque, son haut coût en mana fait qu’elle rencontrera probablement des sbires avec trop de PV pour profiter pleinement de son effet sans aide extérieure.

Heavy Metal joue de la même mécanique que Yip. Si elle permet d’utiliser des cartes charge ou ruée immédiatement et coûte moins de mana, elle perd pour deux pauvre mana, un body à 4/8 qui s’il n’est pas tué continue à profiter de l’effet. Elle peut certes combo avec Shield Block, mais souffre, dans son design, de la même faiblesse que Yip : ne pas pouvoir être intégrée dans les decks impairs et un côté totalement aléatoire. Pour citer un utilisateur de Reddit « si vous voulez utiliser une carte chère et puissante dans un deck guerrier, utilisez-là au lieu d’essayer de l’invoquer avec Yip ou Heavy Metal ». Word. L’Emberscale Drake semble être une carte solide si l’archétype guerrier dragon s’oriente plus sur le late game et reçoit un peu d’aide. Le Smolderthorn Lancer, pour finir, est une Exécution avec un body de 3/2 pour un mana de plus et la possibilité d’être intégrée dans les decks impairs. Bonnard.

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