Hearthstone

Comment MTG Arena peut détrôner Hearthstone ?

En 1993, un jeu est sorti qui a changé le monde des jeux de cartes à collectionner pour toujours. Magic : The Gathering (MTG) est devenu, de loin, le jeu de cartes à collectionner le plus populaire de tous les temps, s’établissant comme le standard doré par lequel tous les autres jeux de cartes sont jugés.

Avec une base de joueur qui est estimée à environ 20 millions de joueurs dans le monde, MTG est devenu un phénomène globale et le jeu de carte à collectionner incontournable.

Alors que la technologie s’est développée, le monde des jeux de cartes a commencé à doucement changer. Malgré son succès dans le monde des jeux de cartes physiques, Magic n’a pas réussi à établir une offre forte en ligne. Ce sera le Hearthstone de Blizzard qui émergera comme le clair leader du monde des jeux de cartes en ligne.

Facile à prendre en main pour les nouveaux joueurs tout en étant assez complexe pour retenir ses joueurs les plus expérimentés,, Heartsthone a crû massivement jusqu’à totalement éclipser ses autres compétiteurs en ligne. S’appuyant sur son succès initial, Hearthstone s’est étendu au monde du mobile, touchant une audience plus large et cimentant sa place de jjeu de cartes par défaut pour beaucoup de joueurs. Avec plus de 70 millions d’utilisateurs enregistrés, Hearthstone se tient de loin seul à la première place.

Même si de nombreux titres sont sortis depuis l’arrivée de Hearthstone, aucun n’a réussi à le détrôner comme roi des jeux de cartes en ligne. Toutefois, avec la sorti de MTG Arena, Hearthstone pourrait enfin avoir un adversaire valable à la première place. Avec une interface intuitive et player-friendly, le client de MTG Arena est abouti et attirant visuellement. Alors que le tutoriel fait rentrer les nouveaux joueurs sans problème dans le jeu, le client permet des interactions complexes que les vétérans du jeu ont apppris à aimer.

Si le jeu est toujours en beta ouverte, il a déjà connu un succès dramatique auprès des fans de jeux de cartes en ligne, se plaçant facilement en deuxième place des jeux de cartes sur Twitch.TV et challengeant souvent Hearthstone pour la première place.

Une partie du succès initial de MTG Arena peut être attribué à la brillance des efforts de marketing. Connectant rapidement avec les fans à travers Twitch, MTG Arena a créé de nombreux partenariats avec des streamers populaires comme Sean « Day9 » Plott et Gaby « GabySpartz » Spartz pour amener une audience substantielle à leur titre. En sponsorisant du gameplay, mettant en avant des événements créés par les streamers dans le client et proposant des decks à offrir pour les streamers, MTG Arena s’est placé en première ligne des jeux de cartes en ligne.

La sortie de MTG Arena a aussi ramené de nombreux anciens pros de MTG des autres titres vers le jeu, faisant baisser le nombre de streamers dédiés à Hearthstone et offrant plus d’exposition à MTG Arena. Avant cela, il était clair que Heartshtone était le chemin correct pour n’importe quel joueur pro de jeux de cartes s’ils voulaient faire carrière dans un jeu, mais MTG Arena pourrait maintenant offrir une autre option, spécialement pour ces joueurs qui ont grandi en jouant au jeu physique.

Malgré le succès du début, MTG Arena doit continuer à presser son momentum et apprendre des erreurs des autres jeux de cartes en ligne qui sont arrivés avant. Le fait que MTG soit là depuis 25 ans a déjà permis de régler beaucoup de problèmes de gameplay, mais MTG Arena va devoir implémenter beaucoup des fonctions sociales qui attirent et maintiennent une base de joueurs à long terme.

La capacité de créer des matchs personnalisés et des tournois sera un point critique de son succès et devraient être bientôt ajoutés au jeu. Comme MTG le met en valeur sur sa page d’accueil, c’est un jeu social où jouer avec des amis ou créer de nouvelles amitiés fait partie de l’attrait. De plus, le succès de MTG Arena devrait inciter les développeurs à aller de l’avant sur la version mobile du jeu, allant chercher Hearthstone sur son monopole du marché mobile.

MTG Arena a aussi une position unique avec sa capacité à mélanger le jeu physique avec une expérience en ligne. Alors que Heartstone a de façon récurrente échoué à créer des interactions face à face avec le jeu, implémenter une option mobile permettrait aux joueurs d’amener MTG Arena avec eux dans les tournois et rencontres hebdomadaires déjà bien établies.

D’un point de vue esports, MTG Arena est dans une position excellente pour émerger comme leader pour les joueurs professionnels. Avec un gameplay qui récompense les joueurs de haut niveau et limite le RNG, les pros sont réellement capables de se distinguer dans un match. La présence d’un sideboard qui permet au joueurs d’affiner leurs decks pour différents matchups leur permet aussi de montrer leur adaptabilité et créativité dans le développement de leurs decks.

Même si MTG Arena a une opportunité unique de s’affirmer dans le monde des jeux de cartes en ligne, il y a tout de même des challenges à venir. Aucun autre jeu physique n’a réussi une transition vers le jeu en ligne et la base de joueurs de Hearthstone est toujours dramatiquement plus importante que celle de MTG. Et si la complexité de MTG pourrait attirer beaucoup des joueurs de carte les plus dédiés, la facilité avec laquelle les joueurs peuvent se lancer dans Hearthstone le rend plus attirant pour les nouveaux joueurs ou les casuals.

Alors que les autres jeux n’ont pas réussi à réduire l’hégémonie de Heartstone sur la communauté des jeux de cartes en ligne, MTG devrait être le premier vrai challenger à la place au sommet de Hearthstone. Avec un gameplay qui a continué d’attirer nouveaux joueurs comme vétérans pendan des années et une base de joueurs importante et établie, MTG a les fondations pour un succès qu’aucun autre jeu de cartes en ligne n’a connu.

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